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最新提问 用户: (140 分)

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最新回答 用户: (580 分)
懶惰是我唯一可以誠實地想到的。但我的意思是,如果你對它很聰明,任何壞習慣都可以克服。我,就個人而言,我總是在晚上玩電子遊戲,因為我知道無論如何我可能會坐在我的屁股上。

然而,我應該補充一點,當我陷入一種真正糟糕的遊戲心情時,我忽略了我的手機,我忽略了我的朋友,當我想要的任何人想要聯繫我時,我基本上都會非常生氣,完成這項任務。 ..而這一個......還有這個...而且,我只是想完成遊戲,讓我一個人呆著。

所以我認為反社會行為會受到不良習慣的影響。至少對於我來說。我已經非常擅長找出為什麼我不能出去的藉口。 “哦,我有這篇重要的論文,我必須做的......我太累了......我已經和某個人一起出去了。”只要他們在我發布這些謊言時他們不在我的PS網絡或Steam上,這一切都是安全的。
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最新回答 用户: (900 分)
電子遊戲不會給人不良習慣。有或沒有視頻遊戲(或任何愛好)存在不良習慣。

糟糕的習慣有時會出現在電子遊戲中。例如,拖延的人可能會使用視頻遊戲作為延遲洗碗或打掃房屋的藉口。不喜歡運動的人可能會以遊戲為藉口說他們沒有時間鍛煉。難以與朋友保持健康關係的人可能會以玩電子遊戲為藉口不參加社交活動*。具有上癮性格的人可能會沉迷於視頻遊戲。避免使用電子遊戲可以避免處理現實問題。

電子遊戲不會讓人做壞事。這是相反的方式。人們預先存在的問題有時表現在他們與玩視頻遊戲相關的行為中。同樣的問題可以並且經常在其他行為中表現出來

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*請注意,有些人選擇獨處,並且沒有任何問題。美國文化強調SOOOO非常關注社交互動,你要么是熱愛外向的人群,要么是失敗者。那是不對的。內向的人是完全正常的,可以像外向的一樣成功和快樂。

此外,典型的“反社會”孤獨遊戲玩家刻板印像已被證明是錯誤的。 2/3的玩家可以在線或親自與朋友一起玩遊戲。玩家沒有比非遊戲玩家更多的負面社交行為。所以下一次,不要怪電子遊戲讓你不那麼善於交際。大多數玩電子遊戲的人都不是孤獨者。如果你是“反社會”,那就是你的問題,而不是視頻遊戲。
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最新回答 用户: (260 分)
 俄羅斯方塊效應自從我在“輻射3”和“新維加斯”中玩了100多個小時後,奇怪的事情開始發生。具體來說,我開始看到桌子上或地面上的物體,並有一種第一直覺來撿起它們,看看它們是否值得。如果它們以任何方式與遊戲中的項目相似,那麼本能會更傾向於採取它們而不是評估它們的價值。
我第一次注意到這一點,我在一條鄉間小路旁邊的市場。在一個木架子上,有人留下了一個空的IZZE瓶子,蓋子旁邊放著它。在監視物品時,特別是帽子,我腦中根深蒂固的東西點擊並說“CAP!抓住它!”。
我沒有抓住帽子,從架子上走開了,但這次事件是俄羅斯方塊效應的一個典型例子,長時間玩電子遊戲的人開始在遊戲和真實遊戲之間建立心理聯繫。生命,之所以如此命名是因為俄羅斯方塊的長期玩家經常報告他們看物體並看看它們如何組合在一起。
請注意,這些習慣不一定是壞的,只是中立的。
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最新回答 用户: (140 分)
 

電子遊戲不是現實。你生活在現實世界中;不是一些虛構的世界創造者。 20多歲的程序員。

當你需要從現實中休息時,視頻遊戲是一個很好的娛樂/轉移。

但永遠不要忘記你需要花時間學習現實世界中的生活技能。這是你無法完成觀看YouTube的事情。

玩電子遊戲,但請保持簡短。然後回到將使你的生活充實的事情。

所有成癮都會讓你遠離目標。不要讓這個成為其中之一。
欢迎来到教育场所,在那里您可以提出问题并从社区其他成员那里获得答案。
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